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人狼【狼陣営】 勝利条件 狐の全滅 人狼の数と、人狼以外の数を同数にする。 死亡条件 投票による吊り 狼の噛み 猫又による道ずれ 役職実行 有り 説明・立ち回り 人狼は、夜時間に生存者を一名 霊界へ送ることが出来ます。 また、ほかの人狼が誰かわかり、 夜に会話をすることが出来ます。 あああああああああああああああ
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人狼陣営:人狼系 占い結果 霊能結果 カウント 能力使用 襲撃耐性 人狼 人狼 人狼 強制 なし 始まりの夜から他の人狼系のプレイヤーを把握することができます。 1日目の夜から毎夜、生存者の中から1人選択して襲撃することができます。 襲撃されたプレイヤーは「無残な姿で発見」されます。
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人狼から派生した競技で多様なルールが存在する バトルロワイヤル まず17人で人狼を行い、勝利陣営を決める。 その後勝利陣営の中でボクシングを行い優勝した人が勝利。 村人勝利の場合生存者の中からトーナメントを行う。 人狼勝利の場合総当りで優勝者を決める。引き分けの場合は再度総当りを行う。 妖狐勝利の場合全陣営復活のバトルロワイヤルを行う。 言葉と体で真の殴り合いチャンピオンを決める競技である。 ハーフ&ハーフ チェスボクシングと同じように人狼とボクシングを交互に行う ボクシングで負けた場合人狼は突然死扱いとなる これにより役職が死ぬ確率が増すので 普通の人狼よりスリリングな展開を楽しむことができる デスマッチ 毎日の処刑を、一人一票の投票ではなくボクシングで行う 10カウント制と3ノックダウン制が併用され、ダウン後の攻撃も許される レフェリーは村人の総意で参加者の中から選ばれ主に共有者がこの役目を負うため 明らかなスローカウントや意図されたミスジャッジさえも、ルール内の出来事として処理される 生存者の過半数が希望することで外部からレフェリーを呼ぶことができるが その費用は賞金から捻出されるため、職業プレイヤーはこれを嫌う傾向にある 国会型 毎日の処刑を、まずは一人一票の投票で行う しかし、投票第一位が「過半数」の票を獲得できなかった場合、暫定二位とのボクシングの勝敗によって処刑先を決定する これは、我が国の国会において法案が過半数を持って通ることと、国会議員にプロレスラーが多いことに由来する
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人狼文学 人狼トンデモ用語集ベグるの意味の変遷 ボルコンスキー噛みとは 効果的な発言の書き方 吊りにも負けず わかめてかるた わかめて流行語大賞 その他 人狼語
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◆村人◆牧師◆祈祷師◆狂人 役ごとの戦略-人狼 組織票 人狼は村人側の人間と違い、誰が味方なのかはっきり分かっています。(狂人は別ですが) その為、リンチ投票の際に人狼同士で票を合わせる事である程度リンチしたい人をコントロールすることが出来ます。 特に序盤は投票がばらける事が多く、思い通りにリンチを行いやすいです。しかし、同じ人に投票するということは、何か繋がりがあるのでは無いか、と疑われる原因になり得ます。使いどころを間違えない様にしましょう。 推理を妨害しながら喰う 汝は人狼なりや?において最も情報を持っていて正しい情報を最も入手しやすい役、それが人狼です。人数的に不利な人狼にとってこれが最大の武器となります。 しかし、日数が経つにつれて村人側にも情報が多くなります。ですから、村人に与える情報を少しでも少なくすることが勝利に大きく関わるのです。 具体的に例をあげると 夜に行動が起こったときその部屋にいたのが人狼か狂人かあいまいにする。 確定村人(それに近い存在)を作らない。 不用意な狼部屋・CO・組織票 ※有効な場面もあります。 などです。 狂人にしたてる ブロックや犠牲者が出た場合、相手を狂人したててしまうの先に述べた情報を少なくするなどの理由で有効な手段です。 ブロックを認めてしまえばその部屋に人狼がいたということがほぼ確定になってしまいます。 祈祷師のカウンターを騙れば本物の祈祷師が反応してくることでしょう。(※それを目的としてあえてすることもあります。) 狂人に仕立ててしまえば自分の役をCOしてしまうことも無く、行動の制限が少なくなります。 狂人が人狼を見つける手がかりにもなります しかし、デメリットもあります。例として 多く使われる手段のため警戒される。 ブロック騙りや自殺など狂人の行動の効果を弱めてしまうことがある。 10人のゲームの場合、多くの場合狂人は2・3人。自殺する狂人となるとさらに少ない。よって回数に限度がある。 役職を偽る 自分の部屋で死者を出してしまった時、夜に二人部屋で話をしている時に自分の役が何なのか聞かれることがあります。 夜はお互い腹の探りあいの時間なので、村人と言おうが、牧師と言おうが、狂人と言おうがあまり大差はありません。しかし、自分の役をCOすることを決して躊躇ってはいけません。自分の役をCOして問題があるのは人狼と狂人だけであり、村人の敵でしか無いからです。 昼間は全員が話を聞いている状態です。また自分が役職を聞かれると言うことは多くの場合、自分が容疑者になっているので注意が必要です。もちろん自分が人狼であると言う必要はありませんが、村人であるとCOしたところで生き残れる可能性は低いでしょう。牧師や祈祷師を名乗った場合、真の役職者からマークされる事になりますが、真の役職者を見つけ出すチャンスにも繋がります。また、村にとって存在価値があると言うことでリンチを避けることが出来るかもしれません。 どちらの場合も、役持ち・村側の人間、と言った形で明言を避けることは、あまり良いことではありません。状況によってはCOしない事が得策の場合もありますが、自分の正体を明かさない人間は信用されにくいことも忘れないで下さい。 人狼が嘘をつくことなく勝利することは非常に難しいですが、上手く嘘をつくことも難しいです。真の役職者がどのような話し方をするかを学ぶことで勝利に近づくことが出来るでしょう。 コメント 組織票・役職を偽るを書きました。追記・修正はどんどんどうぞ。 -- (kenonu) 2006-06-05 14 18 38 推理を妨害しながら喰う・狂人に仕立てるを追加。違うんじゃない?などの指摘歓迎 -- (稲荷) 2006-06-07 19 09 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
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人狼入門 人狼のやり方 初心者のすすめ 初心者卒業はどこからか 初日夜、作戦の決め方 「初日占いなら仕方ない」にならない為に 叩かれない為のプレイ 人狼初心者が上級者に『こいつ、できる』って思わせる方法 突然死しないために
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トップページ 薔薇の下国支援 役職一覧 人狼 人狼 ★インターフェイス文章 あなたは人狼です。 毎夜、人狼全員で一人だけ村人を殺害することが出来ます。 また、人狼(と囁き狂人)同士にしか聞こえない会話が可能です。 村人(妖魔を除く)の数を人狼と同数以下まで減らせば勝利です。 ただし、最後まで妖魔、恋人、仇敵が生き残っていると敗北になります。 (PC名) を殺害した。 カウント 人狼 占霊判定 人狼 陣営判定 狼側 絆 なし 囁き あり(赤) ※他の役職の能力行使によって変化する前の状態です ■細則 襲撃先の決定は、選択されたPCの中から確率で決まります。 多数決ではありませんが、襲撃先としてセットした人狼が多ければ多いほど、その人が襲撃される確率が上がります。3人のうち2人が選んでいたら2/3の確率になります。 ただし、パスは確率に加算されません。3人のうち2人が別々のPCを選択し、残りひとりがパスなら、1/2ずつの確率で選択先のいずれかが襲撃されます。 襲撃はパスが可能です。 全員がパスしていた場合、襲撃は行われません。 「人狼」「白狼」「智狼」「呪狼」「瘴狼」「首無騎士」「従狼」の名は襲撃欄にありません。 「銀狼」「睡狼」「胡蝶」は襲撃欄に含まれますが、襲撃死することはありません。 「睡狼」を襲撃すると、「睡狼」は「人狼」に変化します。 「胡蝶」を襲撃すると、「胡蝶」は「囁き狂人」に変化します。 「妖魔」「天魔」「夜兎」「悪戯妖精」「夢魔」「銀狼」を襲撃した時はGJと見分けがつきません。 「人狼」自身は、「首無騎士」の襲撃によって死亡します。(無残な姿) 襲撃先が護衛されていた場合、襲撃先は襲撃死しません。 護衛していたのが「狙撃手」の場合、設定により、相討ちが発生したりします。 (詳しくは「狙撃手」の項目で説明) 襲撃先が「貴族」で、「奴隷」が生存していた場合は、「貴族」の代わりにすべての「奴隷」が襲撃死します。(無残な姿) 「貴族」が護衛されていても「奴隷」は身代わりになります。 襲撃先が「人犬」だった場合、「人犬」は翌朝ではなく、一日後に遅延死します。(無残な姿) 「おまえの命日だ」発言をしたPCが、襲撃担当とは限りません。 発言・襲撃担当ともに、その襲撃先を選択していたPCの中から別々にランダムで決まります。 (狙撃などの場合、発言者とは別の人狼(襲撃先のPCを選択していた人狼限定)がカウンターをくらうことがあります) また、「銀狼」が「おまえの命日だ」発言をすることもあり、その場合はその人物が「銀狼」であることが人狼たちに把握できます。 襲撃先が、襲撃時点で死亡していた場合は、襲撃がキャンセルとなり、「おまえの命日だ」発言が表示されません。 (襲撃死とそれ以外の死因の区別がつきます。襲撃対象が襲撃前に死亡している状況については処理順参照) 「銀狼」と未覚醒の「睡狼」を除く人狼たち、および「囁き狂人」「誘惑者」「隷従者」と囁くことができます。 囁きはエピでも使用することができます。(即時公開されますが) "屍鬼化"がONになっている村では、墓下と囁くことができます。 「瘴狼」「誘惑者」「冒涜者」の選択対象に含まれません。 「交信者」に矢うちされると共鳴能力を持ちますが、陣営は人狼のままです。 襲撃履歴に、カウンター死した「狙撃手」は含まれません。 襲撃先が蘇っても、襲撃履歴に名前は残ったままになります。 墓下から、仲間の囁きを読むことができます。 文章系による別名 薔薇の下 人狼 物語/BBS 人狼 審問 人狼 適当 おおかみ トップページ 薔薇の下国支援 役職一覧
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人狼ゲームとは、ゲーム「汝は人狼なりや?」の通称。および、人狼RPGの元になったゲームのことである。 また、人狼ゲームで使われる言語で人狼RPGでは使われることはない用語がいくつかこのページには存在する。追々解説していくので安心してね。 ゲーム説明 各プレイヤーはそれぞれが村人と村人に化けた人狼になり、自身の正体を隠し欺いたりしながら他のプレイヤーと交渉して相手の正体を探る。ゲームは半日単位で進行し、昼には全プレイヤーの投票により決まった人狼容疑者1名の処刑が、夜には人狼による村人への襲撃が行われる。これらによって死亡したプレイヤーは以後ゲームに参加できない。全ての人狼を処刑することができれば村人チームの勝ち、生き残った人狼と同数まで村人を減らすことができれば人狼チームの勝ちとなる。 上記の文章は、Wikipediaから引用したもの。(実はWikipediaには人狼RPGの項が存在している。) 役職解説 基本上記の文章が基本だが、ゲームをより面白くするためにさらに幾つかの役職が存在する。此処ではかなり基本的で、かつ人狼RPGでも買うことのできたりする役職を中心に解説する。 占い師 人狼ゲーム(以下人狼)と聞いたときにまず追加しようとする役職。夜に1人、生存している人物の役職を占い、その色を見ることができる。狐や吸血鬼を占った場合は呪殺可能。(人間であれば白、狼であれば黒) 中心となる役職であり、狂人が騙って来がち。そのためロラで処刑されやすい。ベグで死ぬことも。 人狼RPGでは占いの権利や占い師の心として存在し、ショップで購入できる。そして生存、死亡関係なく占うことが可能。だが吸血鬼を呪殺することはできない。ただし吸血鬼を即死させる聖なる十字架として分離されながら存在している。まあ呪殺できるとすぐに死んじゃうからね吸血鬼さんは 霊媒師 昼間に処刑された人の色を見ることができる。こちらはいくらか騙る頻度が少ないにしろ、良く噛まれて死亡したり騙られてロラで死亡しがち。人狼RPGでは霊媒師の遺灰として存在。ショップで購入可能。こちらは使用した時点での死亡者を全員見ることができる。ただし、その死亡した人物が白か黒かはわからない。 狩人・騎士 村人陣営にとってかなり重要な役職。夜、1人を選んでその人を護衛できる。護衛した人が人狼に襲撃された場合、その人は殺害されない。(平和、GJと呼ばれる) ただ自分の身は守れないため、自分が狩人だとバレれば即噛まれてしまう。(人狼陣営にとってかなり面倒な役職のため) 人狼RPGでは騎士の祈り 騎士の加護として存在。ショップで購入可能。こちらは夜無敵だったり一度しか攻撃を防げなかったり。 妖狐、吸血鬼 詳しくは吸血鬼の記事を参照。→こちら 人狼RPGでは呪殺しない…というか呪殺(っぽい即死)アイテムは存在する。 一応ここに記載しておくが、人狼ゲームにおける妖狐と吸血鬼の違いは霊媒で白と出るか否かである。 (妖狐の場合は白、吸血鬼の場合は吸血鬼と出る。) 狂人 人狼RPGでは共犯者という言い方をする。こちらを参照→ページへ飛ぶ 人狼RPGでは人狼がわかるアイテムを使えるので、本来の人狼ゲームよりも共犯者の難度は易しくなっているのかもしれない。ご主人へのアピールもしやすいしね 用語紹介(基本的なものだけ) CO(カミングアウト) 役職を明かすこと。「私は占い師です」と発言したら、それはカミングアウトとなる。 ロラ その役職にCOした人物を全て吊っていく戦法。リスクはあるが、確実に黒を吊ることができる。ちなみに正式名称はローラー。 ベグ 占い師を二分の一の確率にかけて噛むこと。基本、対抗がいる占い師の内訳は狂人と本物の占い師のため、二分の一の確率で狂人が生き残る。要するに運ゲー。 グレラン グレーランダム。白か黒か、わからない「グレー」の人たちから各自怪しい人に投票すること。表のバラけ方によっては人狼かの推理材料にもなる。 潜伏 潜伏の項に記載済み。→潜伏 パワープレイ パワープレイの項に記載済み。→パワープレイ ポピュラーな人狼ゲーム(一例) 人狼殺 ターン制人狼ゲーム。「〇〇番の方、発言をどうぞ」というような内容を言われて発言が可能。 人狼ジャッジメント とりあえずこれ見ときゃ間違いない、最近の人狼ゲームといえばコレ。めちゃくちゃ役職の種類が存在するし、狐や吸血鬼の陣営の役職数がエグい。 Among us 最近流行りの宇宙船が舞台の人狼ゲーム。ワイテもやってます。MODでトンデモ役職を追加可能。 グノーシア 「ひとり」でできる、コンピューターとの人狼ゲーム。ストーリーが普通にすごく(ネタバレのため伏せるが)、とりあえず買って確かめてほしい。 その他、おすすめの人狼ゲーム 人狼RPGが好きならおすすめできる、人狼の要素を「マインクラフトで」取り入れたゲーム。上記のポピュラーな人狼ゲームとは違い、全てマインクラフトを使用したゲーム。そのため全てにマイクラ的PvP要素が求められる。 我々式マイクラ人狼(投稿者:〇〇の主役は我々だ!) 役職は村人、預言者、霊媒師、人狼、狂人のみ。(特殊役職が追加されたりもする) 人狼RPGを見ている視聴者ならおすすめの一品。人狼RPGよりもシンプルなルールであり、本来の人狼にはこちらの方が近い。 青鬼ごっこ人狼(投稿者:らっだぁ) 人狼は「青鬼」であり、その性質上人狼を呼称する「黒」を「青」と呼ぶ。同じ方が投稿されている青鬼ごっこをいくつか試聴してから見ることを推奨。また、ここで青鬼を殺害できるのは「狩人」のみである。(なお初期の頃は「らっだぁ」という名称であることに気をつけたし。) ワイテルズもこの企画に参加経験があるのでおすすめ。 最近新役職(狐、狂人、てるてる)が追加された。 TCTHC(投稿者:しょぼすけ) チャット形式で進行する人狼。様々な役職が存在し、純粋に視点整理が求められる。もしかしたら1番この中で敷居が高いかもしれない。 ワイテルズがコラボしているのでおすすめ。もし面白かった場合は、ぐちつぼのチャンネルから投稿されているTCTHCを見ることがおすすめです。面白い。 詳しくは専門のWikiが存在するので、そちらを見てね。 サバイバル人狼(投稿者:ワイテルズ) ワイテルズが投稿している、マイクラをフルに活用した人狼。村陣営はネザーへ脱出することが、人狼陣営はそれを阻止することが目標。 ワイテルズの動画ということも相まっておすすめ。 なお、ワイテルズは人狼ゲームをベースにしたゲームを数多く企画しているので、そちらを漁ってみてみるのもいいかもしれません。
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(/・ω・)/□ 「役職名【人狼】、所属陣営は【人狼陣営】だよー」 能力毎夜一人を選び、食い殺します。襲撃は早い者勝ちで、行えるのは一夜に狼1人のみです。 しかし、襲撃先が【妖狐】などの襲撃耐性持ちだったり、【狩人】などの護衛系能力の対象となっていた場合は襲撃は失敗となり、また、【猫又】や【埋毒者】を襲撃した場合は襲撃した人狼は道連れで死亡し、【サイコキラー】を襲撃した場合は逆に襲撃した人狼が死亡します。 (* ω *) 「!?」(/・ω・)/□ 「勝利条件は、村人の数を自分たちの生存している数と同数以下にすること。 占い及び霊能結果も「人狼」。仲間内で密話(というか狼の遠吠え)を使えるよ。基本的には村人を装ってるね。まずは襲撃の邪魔者になる特殊能力持ちの村役職から狙っていくべきだよ」(* ω *) 「でもその人達って基本は潜伏してますよね…?わかるかなぁ」(/・ω・)/□ 「なら、話し合いのキーパーソンになるような人や推理が鋭い人を狙えばいいね。または、善良な村人のフリをしてリーダーシップを発揮して村を引っ張っちゃってもいいよね」(* ω *) 「成程・・・」(/・ω・)/□ 「でも時には仲間を切ることも必要。これは村人を欺くにはいい方法だよ。だけどローラーになったときとかは、本物より先に処刑されないように気を付けて。ローラーされるまでに如何にして信用を勝ち取るか。それが重要だよ。 じゃ、まとめいっちゃうよー」まとめ何も発言しないでいると、すぐに処刑されたり、怪しまれてあっさり占われてしまいます。 襲撃時に真っ先に狙うべきは特殊能力持ち、特に護衛能力持ちの村人ですが、わからなければ村の重要なポジションにいる人から抜いていくことをお勧めします。 勝つためには如何に上手く「村人」を装えるか。そこが重要となります。
https://w.atwiki.jp/jinrou-nareyou/pages/41.html
フジ人狼から、長期鯖から、他鯖から、スカイプから、ワンナイト人狼から、 ようこそるる鯖へ! 一口に人狼といっても、実施場所によって細かいルールには結構違いがあります。 他所では人狼をやっているがるる鯖では初めてという方、 特に☆の部分は重要な部分ですので、十分チェックしておいてくださいね! 基本の仕組み ☆GM(ゲームマスター)制:「あり」もしくは「なし」(=仮GM) 役職希望制度:「あり」「なし」両方(第一も希望可) 日数表示: 「1日目の夜」からゲーム開始、実質スタートは「2日目の昼」から 占いは「1日目の夜から」、人狼は「1日目の夜、第一犠牲者噛みから」、狩人・霊能は「2日目夜から」 (ただし第一犠牲者なしの設定の時は、狩人も1日目夜から護衛開始) 時間(デフォルト設定) 昼時間=270秒 投票時間=150秒 夜時間=180秒 (狼・妖狐(複数時)・共有が会話可) 夜明け(役職実行時間)=120秒 (共有・妖狐のみ会話可) 投票時間・夜明け時間の終了は、デフォルト「生存者全員実行完了で次の時間へ」 オプション「時間固定可能」 ☆投票の実行忘れ:突然死 ☆役職の実行忘れ:ランダム実行(Not突然死) 「15秒ルール」(昼時間開始後15秒は発言不可):デフォルト「あり」、オプション「なし」 ☆発言強調方法 ・「太文字」 ・「色文字」 もしくは 「COコマンド」 ←オプション選択 ☆「COコマンド」:村騙り防止の仕組み="村人は使えない"(ただし生存人数4人以下の場合は村人でも使える) よって、役職者(特に人外)の誤爆使用に注意。 (例:吊り指定食らった → 「【CO!】COなし」) 遺言システム:なし 陣営構成:3つ 「村陣営」(村人・占い師・霊能・狩人・共有・猫又)、 「狼陣営」(人狼・狂人・(狂信者)) 「狐陣営」(妖狐・(背徳者)) 恋人陣営などはなし 狂人の狼ログへの会話参加:不可能 狂人の狼ログの会話閲覧:デフォルトは「なし」、オプションで「あり」(=「聴狂人」) 狼ログの利用時間:夜時間のみ 第一犠牲者 ☆第一犠牲者の役職もち:「可能性あり」(第一の妖狐呪殺も可能性あり) 第一犠牲者の設定:デフォルトは「あり」、オプションで「なし」 (第一犠牲者なしの際、初日から狩護衛可能) 第一が持っていく可能性のある役職=占い・霊・狩人・共有・狂人・(狂信・背徳) →狼・狐・(猫又)を第一が持っていくことはありません。 吊り投票 引分再投票:デフォルト「あり」、オプション「なし」 (なしの場合には、引き分け時は最多投票者の中からランダムで吊られる) ゲーム自体の引き分け:4回投票で決着つかず 投票数の調整:一人一票固定(傾斜なし) 投票先:完全公開 夜の役職実行関連 役職実行先の変更:占い=不可(即実行) 狩人・狼=変更可(ただし全役職実行完了で朝が来たあとは不可) 役職実行結果の表示:デフォルト「実行後即表示」、オプション「朝表示」 役職実行の優先順位:占い実行→狼噛み→狩護衛実行 ☆狐呪殺と占い噛まれのダブり:「狐と占いの2死体」 複数死亡時の表示順:ランダム ☆狼の噛み=必ず実行する必要あり(実行しない場合はランダム噛み) →「噛まない、という選択肢はありません」 ☆狐呪殺、猫又噛みの狼死亡メッセージ:「通常噛まれと同一」=「○○は無残な死体で発見されました」 ☆異なる死亡メッセージのパターン: 猫又の吊られ時=道連れ死亡者「○○は猫又に食われた姿で、発見されました」 背徳者の死亡時=狐死亡の道連れ「○○は狐の後を追って、自ら死を選びました」 狩人の護衛成功時=特にメッセージはなく、狩人にも護衛成功したかどうかはわからない